Death Knight |
|
Echte fans van de Warcraft-serie herkennen de Death Knight direct: hij heeft zijn debuut al als Warcraft 2-unit gehad en duikte ook bij Warcraft 3 als Hero Class weer op. In World of Warcraft ontmoeten we de Death Knight als weerzinwekkende Paladin, als mengeling van „WC 2“-nostalgie en Hero Class elementen van „WC 3“. Hij is de eerste en tot nu toe enige Hero Class bij WoW. Om tegenover andere Classes een heldhaftige voorsprong te hebben, start de Death Knight niet, zoals gewoonlijk, op Level 1, maar op Level 55: een vette Leveling-voorsprong, waardoor hij een echt voorop loopt bij een WoW-start. Het nadeel: Bij het Profession levelen moet de Death Knight wel het één en ander inhalen en vaak in de begingebieden terugkeren.
De Death Knight „glanst“ door een bijzondere aura (niet zo erg verschillend van de Paladin) – hier „Presence“ genoemd. De „Blood Presence“ helpt je meer Damage te krijgen en maakt een minimaal Siphon Life-effect mogelijk, de „Frost Presence“ verhoogt Stamina, Equipmentwaarde en Threat, de „Unholy Presence“ versnelt aanval, beweging en cooldowntijd. Daarvan onafhankelijk zijn de Talent Trees: Een Death Knight met Frost Presence kan natuurlijk ook (uitsluitend) op de Talent Trees „Blood“ und „Unholy“ wedden. Als bron van zijn Skills dient de Death Knight geen Mana, noch Rage of Energy, maar het onheilspellende „Runic Power“.
Specialiseer je Death Knight
Blood: Waarom deze Talent Tree „Blood“ heet? Wie hierbij aan een vampier denkt, heeft het niet helemaal mis: Het gaat om Siphon Life, dat is Damage uitdelen verbonden met Self Healing. „Vendetta“ is een voorbeeld daarvan: 6% van de eigen Health wordt hersteld bij het doden van een Soul, wat Experience of Honor brengt. Pure Healing (20% van de maximale Health) brengen „Rune Tap“ en „Improved Rune Tap“. Graag gezien is de Blood Death Knight bij Raids en Instances – hij kan zijn aura „Abomination“ over de gehele Group leggen en daarmee in een kring van 100 meter de aanvalsterkte van alle slagveldleden met 10% pushen. Topskill is het Dancing Rune Weapon – een gespiegelde tweede Rune Weapon imiteert 12 seconden lang alle aanvallen van de Death Knight op het halve Damage niveau.
Frost: Een Damage uitdeler met Tank-kwaliteiten? Dat levert de Frost Tree – met de beperking, dat de Death Knight nooit en te nimmer als „Hardcore-Tank“ zal volharden, omdat hij geen Shields kan dragen. „Improved Frost Presence“ verlaagt de geleden Damage met 2%. „Toughness“ verhoogt de door Trinkets behaalde Equipment waardes met 10%, en verlaagt de duur van bewegingsbeperkende effecten met 30%. Dat de Frost Death Knight ook ijskoud kan vastpakken, bewijst zijn aanzienlijke Ulti: „Howling Blast“, direct Magic, bestuift alle tegenstanders binnen een kring van 10 meter met ijskoude Frost Damage.
Unholy: De Unholy Death Knight heeft zich al bewezen als zeer PvP-geschikt – in deze discipline is hij niet alleen uiterst efficiënt, zijn Creature Feature is daarbij ook echt fun. Met deze Tree verbeter je in de eerste linie Summoning- en Disease Magic. De bijbehorende strategie zijn snelle aanvallen, om tegenstanders gelijk vanaf het begin met Disease te infecteren. Daar bovenop roept de Unholy Death Knight een verbeterde Ghoul op: Deze knappe jongeling is normaalgesproken nogal kort aangebonden en verdwijnt weer, dankzij „Master of Ghouls“ wordt hij echter een duurzame begeleider. De summit van Unholiness is evenzo een Creature Summoning: een krachtige Gargoyle is 30 seconden lang tot je dienst en brengt je tegenstanders massa’s Nature Damage.
Toegestane Races: Alle Standardbars: Health, Rune, Runic Power Toegestane Armor: Stof, Leder, Heavy Armor, Plate Armor Toegestane Weapons: one-handed Axes, Polearms, one-handed Swords, two-handed Axes, two-handed Swords, one-handed Maces, two-handed Maces
andere categorieën in World of Warcraft EU / WoW Accounts: |
|
|
|